挨拶
こんにちは、みなさん![[NOIZONE]です。このブログでは、[趣味、得意と技術]について書いています。みなさんと共有できることを楽しみにしています。
理念
こんにちは、私はNOIZONEと申します。
今日からNOIZONEの名で、Blenderのモジュールについて書いていきます。Blenderは私が好きな3Dアニメーションソフトウェアで、最初は趣味として3D MAXやMaya、Photoshopなどのソフトウェアを学んでいましたが、これらのソフトウェアはアマチュアにとってはかなりの負担です。
無料で利用できる3Dソフトウェアを知ってから、再び3Dアニメーションへの情熱が燃え上がりました。私と同じように3Dソフトウェアに興味を持っている方々に、私のブログについて学んでいただければと思います。一緒に3Dアニメーションの世界を創り上げましょう!
私の理念は、Blenderの技術を共有し、高度なテーマのアニメーション映画を創り上げることです。
Blenderを選択する理由:
- オープンソースで無料、著作権侵害のリスクがなく、多様な言語に対応しており、学習コストが低い。
- 複数のプラットフォームをサポートしています。
- 建模、スカルプティング、ボーン、アニメーション、レンダリングなど、全てのリンクを含んだツールが1つに統合されており、学習コストが低くなっています。結局のところ、1つのツールは一連の理論知識と操作ロジックを学ぶことです。
Blender動作環境:
Blender は次の OS で動作します。ハードウェアと最新の OS 対応はこちらを確認してください。
- Windows 8.1以降
- Mac OS 10.15 Intel、11.0 Apple Silicon
- Linux(glibc 2.28以降)
レンダーに必要なビデオカードについてもしCycles レンダーを利用するなら、各機能の最新の対応状況も確認してみてください。
Blenderダウンロード:
ダウンロードは公式サイトの Blender.org のダウンロードページから行います
Blenderインストール:
Blender のインストールは簡単なので文字で説明するよりキャプチャーで表現します。
Blender起動と初期設定
最初の起動時、下図のように中央に「スプラッシュスクリーン」が表示され、インターフェイスの簡単な設定を行うことができます。
スプラッシュの「Language」をクリックし、「Japanese (日本語)」を選択すれば、日本語化されます。下の[続ける]ボタンで先に進みますが、この時点で終了しても日本語化は設定されています。
Blender の設定はインストール時以外にも「プリファレンス」からも行うことができます。
プリファレンスは、編集メニュー→プリファレンス…からアクセス可能です。
PC に NVIDIA や AMD、Intel の対応する GPU がある場合、Blender の「Cycles レンダー」などで GPU による高速処理が可能になります。
GPU デバイスの設定は「システム」タブ→「Cycles レンダーデバイス」から行います。
通常、設定は Blender を終了すれば自動的に保存されます。
昔のバージョンを使用、または明示的に保存したい場合は左下のハンバーガーボタンをクリックし、「プリファレンスを保存」をクリックします。
自動保存(Blender 終了)前なら、「保存したプリファレンスに戻す」で設定を戻すこともできます。